E·UEMPIRE OF THE UNIVERSE

Guida al gioco

Fondare un impero

Crea un account e assegna un nome al primo pianeta. Ricevi 15.000 crediti e risorse iniziali. Coordinate, clima e quattro bonus produttivi sono automatici. Il selettore dei pianeti permette di gestire ogni mondo separatamente.

Economia e giacimenti

Esistono dodici risorse. Quattro risorse iniziali ricevono un bonus del 75%. I crediti non hanno giacimenti limitati; le altre risorse si fermano quando le riserve finiscono. La produzione continua offline, ma ogni aggiornamento considera al massimo 24 ore. Il cibo influenza la crescita della popolazione.

Edifici e code

Sviluppa miniere, energia e cibo, poi cantiere e laboratorio. Ogni edificio ha una coda separata: attendi il completamento prima del prossimo livello dello stesso edificio. I costi crescono di 1,62 per livello e i tempi di 1,32. Gli habitat aumentano la capacità demografica, i terraformatori integrità massima e riparazione.

Ricerca

La ricerca vale su tutti i tuoi pianeti. Serve laboratorio di livello uno. Costi e durata crescono per 1,78 e 1,5 per livello. Armi: +8% attacco; scudi: +10% difesa; Warp: +12% velocità; fusione: +12% energia; estrazione: +10% minerali; agricoltura: +10% cibo e crescita per livello. I bonus produttivi moltiplicano quelli degli edifici. I requisiti navali sono nel cantiere.

Flotte e ruoli

Il cantiere di livello uno costruisce immediatamente pagando risorse; le armi richiedono livello due. Tempest è veloce, Obsidian difensivo e lento, Aurora offensiva. Atlas trasporta, Genesis colonizza, Specter spia e Sentinel contrasta le spie. La corazza contribuisce alla difesa in orbita, non alla potenza di un attacco in uscita.

Viaggi e trasporto

Scegli le navi sulla mappa galattica. La più lenta determina la velocità, migliorata dalla ricerca Warp. Il tempo è distanza divisa per velocità × 20, arrotondato in alto, tra 60 secondi e sei ore. Trasporta risorse tra pianeti propri entro la capacità di carico. Le navi sopravvissute ritornano dopo la missione.

Combattimento e perdite

Attacco = potenza delle navi × (1 + 0,08 × livello Armi). Difesa = somma del 12% integrità, scudo attuale, potenza e corazza della flotta in orbita e armi orbitali, × (1 + 0,10 × livello Scudi). Ogni parte riceve un fattore casuale indipendente del 90–110%. Vince la forza maggiore; entrambe possono perdere navi. La vittoria danneggia il pianeta e permette bottino entro la capacità superstite. Il bersaglio riceve 15 minuti di protezione.

Spionaggio e rapporti

Invia 1–100 sonde Specter a un altro giocatore. Ogni sonda vale 160 punti, Sentinel 220 di controspionaggio; casualità 85–115%. Le sonde riuscite rivelano risorse, edifici e forze orbitali e tornano; quelle scoperte sono distrutte. Rapporti e notifiche mostrano risultati e ritorni.

Mercato e alleanze

Pubblica offerte con quantità e prezzo unitario o compra da altri con crediti. Devi avere risorse disponibili. Le alleanze offrono comunicazione e impediscono attacchi e spionaggio tra membri. Classifiche, messaggi e chat aiutano a confrontarsi, commerciare e collaborare.

Flotta premium

Le navi premium sbloccate si costruiscono con risorse di gioco. Sono più forti per unità, ma quantità, ricerca e ruoli di combattimento restano importanti. Adatta la flotta al nemico e proteggi le navi preziose.

Stagioni e missioni giornaliere

Ogni reset archivia la classifica e avvia una stagione. I primi tre ricevono cosmetici Champion. Account e diritti premium restano. Obiettivi giornalieri UTC: commercio 1.000 unità (2.500 crediti), una ricerca (1.800), trasporto 1.000 risorse (2.000). Riscatta ogni premio una volta.

Ruoli e operazioni alleate

Il bottino si divide secondo la potenza impegnata, entro la capacità delle navi superstiti. Partecipa prima dell’arrivo. La difesa rimane fino al richiamo. Riciclo: Salvager Atlas; soccorso: Rescue Horizon.

Pirati, recupero e diplomazia

I patti di non aggressione e commercio bloccano attacchi e spionaggio. Il commercio restituisce il 3% dei crediti agli acquirenti. La guerra richiede entrambe le alleanze, dura 1–168 ore e mantiene la protezione dei pianeti. PvE: 24h · debris: 48h · salvage: 30% · Salvager Atlas: 2400 · Rescue Horizon: 1200.

Economia e aspetto

I pacchetti cosmetici premium sono inclusi con qualsiasi nave premium sbloccata. Pacchetto Champion: primi tre alla fine della stagione. I pacchetti cosmetici non modificano la potenza di combattimento. 168h · Produzione / ora · Consumo

Alien invasions

Xal’Thar sends waves every 6–12 hours by default, targeting active players with planets, including offline commanders. Weak raids use the weakest empire, medium raids the average and strong raids the strongest, with 80–120% variation. An alert appears 15–30 minutes before arrival. Existing planet protection postpones the raid.

Activity and battle reports

The Command Center combines public news, personal reports and alliance events with exact dates and times. New entries since your previous login are highlighted. Battle reports show images and counts before battle, destroyed and surviving ships and structures, plus integrity, shields and loot. Older reports display missing snapshots as unknown.

Avatars and conversations

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