E·UEMPIRE OF THE UNIVERSE

游戏指南

建立帝国

注册账户并为第一颗行星命名,获得15,000信用点和初始资源。坐标、气候和四项生产加成由系统自动分配。使用行星选择器分别管理各个世界。

经济与矿藏

共有十二种资源。初始行星的四种资源获得75%生产加成。信用点没有矿藏限制,其他资源的矿藏耗尽后停止生产。离线也会发展,但单次更新最多结算24小时。食物储量影响人口增长。

建筑与队列

先发展矿山、能源和食物,再建船厂与实验室。每栋建筑有独立升级队列,同一建筑必须等当前升级完成后才能继续。每级费用乘以1.62,时间乘以1.32。居住设施增加人口上限,地形改造设施增加最大耐久与修复速度。

科技研究

研究适用于账户的全部行星,需要一级实验室。每级费用乘以 1.78,时长乘以 1.5。每级武器增加 8% 攻击,护盾增加 10% 防御,跃迁增加 12% 速度,聚变增加 12% 能源,开采增加 10% 矿石,农业增加 10% 食物和人口增长。生产加成与建筑加成相乘。高级舰船科技要求显示在船厂。

舰队与角色

一级船厂消耗资源后立即建造舰船,武器需要二级船厂。Tempest是快速拦截舰,Obsidian是慢速防御舰,Aurora擅长攻击。Atlas运输、Genesis殖民、Specter侦察、Sentinel反间谍。装甲只增加在轨防御,不增加出征攻击力。

航行与运输

在银河地图选择攻击舰船。最慢的舰船决定舰队速度,曲速研究可提升速度。航行时间为距离除以速度乘20,向上取整,最短60秒、最长六小时。运输在自己的行星之间移动资源,不能超过货舱容量。幸存舰船在任务结束后返航。

战斗与损失

攻击力为舰船总火力乘以(1+0.08×武器等级)。防御力为行星耐久的12%、当前护盾、在轨舰船火力与装甲、轨道武器火力之和,再乘以(1+0.10×护盾等级)。双方各自获得90%至110%的随机系数,较高者获胜,双方都可能损失舰船。胜利可损伤行星并按幸存货舱容量掠夺。目标获得15分钟保护。

间谍与报告

向其他玩家派出1至100艘Specter。每艘间谍强度160,Sentinel反间谍强度220,随机系数85%至115%。成功的探针显示资源、建筑和轨道兵力并返航,被发现的探针会被摧毁。报告记录战斗与侦察结果,通知提示舰队返航。

市场与联盟

设置数量和单价发布资源报价,或用信用点购买其他玩家的报价。报价需要实际库存。联盟提供交流并禁止成员间攻击和间谍行动。排行榜用于比较帝国,私信与聊天可安排贸易与合作。

高级舰队

已解锁的高级舰船可以使用游戏资源建造。它们单舰更强,但舰队数量、科技和作战角色仍然重要。根据敌方阵容搭配舰队,并保护珍贵的舰船。

赛季与每日任务

每次重置存档排名并开始新赛季。前三名获得 Champion 外观。账户与高级权益保留。每日 UTC 任务:交易 1,000 单位奖励 2,500 信用点,完成一项研究奖励 1,800,运输 1,000 资源奖励 2,000。每项奖励仅可领取一次。

舰队角色与联盟行动

远征战利品按投入舰队战力分配,并受幸存舰船载量限制。必须在抵达前加入。防御持续至召回。回收需要 Salvager Atlas;救援需要 Rescue Horizon。

海盗、回收与外交

互不侵犯及贸易条约阻止攻击和间谍行动。贸易返还买方 3% 信用点。战争须双方联盟同意,持续 1–168 小时,保留行星保护。 PvE: 24h · debris: 48h · salvage: 30% · Salvager Atlas: 2400 · Rescue Horizon: 1200.

经济与外观

解锁任意高级舰船即可获得高级外观包。赛季前三名获得 Champion 外观包。 外观包不会改变战斗力。 168h · 每小时产量 · 消耗

Alien invasions

Xal’Thar sends waves every 6–12 hours by default, targeting active players with planets, including offline commanders. Weak raids use the weakest empire, medium raids the average and strong raids the strongest, with 80–120% variation. An alert appears 15–30 minutes before arrival. Existing planet protection postpones the raid.

Activity and battle reports

The Command Center combines public news, personal reports and alliance events with exact dates and times. New entries since your previous login are highlighted. Battle reports show images and counts before battle, destroyed and surviving ships and structures, plus integrity, shields and loot. Older reports display missing snapshots as unknown.

Avatars and conversations

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